]> git.itanic.dy.fi Git - sdl-planets/blob - planet.c
setup_planet: Concentrate the mass mostly in the middle of the system
[sdl-planets] / planet.c
1 #include <math.h>
2
3 #include "random.h"
4 #include "planet.h"
5 #include "utils.h"
6
7 static void putpixel(struct SDL_Surface *screen, const int x, const int y,
8                      const unsigned char r, const unsigned char g,
9                      const unsigned char b)
10 {
11         int offset = y * screen->pitch + x * 4;
12         unsigned char *buf = screen->pixels;
13
14         buf[offset++] = b;
15         buf[offset++] = g;
16         buf[offset]   = r;
17 }
18
19 static void reshape_planet(struct planet *p)
20 {
21         p->radius = pow(p->mass / 100, 1 / 3.0);
22 }
23
24 void init_planet(struct planet *p)
25 {
26         p->speed.x = 0;
27         p->speed.y = 0;
28         p->pos.x = 0;
29         p->pos.y = 0;
30         p->mass = 0;
31         reshape_planet(p);
32         p->r = get_random() % 256;
33         p->g = get_random() % 256;
34         p->b = get_random() % 256;
35
36         INIT_LIST_HEAD(&p->list);
37 }
38
39 /**
40  * setup_planet - set the planet on a "solarsystem"
41  * @p:          pointer to struct planet to set up
42  * @mass:       mass of the planet to set up
43  * @total_mass: total mass of the system
44  * @radius:     maximum radius of the system
45  */
46
47 static void setup_planet(struct planet *p, double mass, double total_mass,
48                          double radius)
49 {
50         double angle = M_PI * 2 * get_random_double();
51         double velocity;
52         double distance;
53
54         distance = radius * pow(get_random_double(), 2);
55         velocity = sqrt(total_mass / radius);
56
57         velocity *= pow(distance / radius, 0.2);
58
59         p->pos.x = cos(angle) * distance;
60         p->pos.y = sin(angle) * distance;
61
62         p->speed.x = -sin(angle) * velocity;
63         p->speed.y = cos(angle) * velocity;
64
65         p->mass = mass;
66
67         reshape_planet(p);
68 }
69
70 void create_planets(struct planet *p, int num, double total_mass, double radius)
71 {
72         int i;
73         double sum = 0;
74         struct planet *new_planet;
75
76         for (i = 1; i < num; i++) {
77                 new_planet = malloc(sizeof(*new_planet));
78                 init_planet(new_planet);
79                 list_add(&new_planet->list, &p->list);
80                 setup_planet(new_planet,
81                              total_mass / num * 2 * get_random_double(),
82                              total_mass,
83                              radius);
84
85                 sum += new_planet->mass;
86         }
87 }
88
89 void draw_planet(SDL_Surface *screen, struct planet *p,
90                  const struct camera *cam)
91 {
92         struct vector pos;
93         float radius = p->radius * cam->zoom;
94         float r2 = radius * radius;
95         int x, x_start, y, x_end;
96
97         vector_sub(&p->pos, &cam->pos, &pos);
98         vector_scale(&pos, cam->zoom, &pos);
99         pos.x += screen->w / 2;
100         pos.y += screen->h / 2;
101
102         y = MAX(pos.y - radius, 0);
103
104         if (radius * 2 <= 1) {
105                 if (pos.x >= 0 && pos.x < screen->w &&
106                     pos.y >= 0 && pos.y < screen->h)
107                         putpixel(screen, (int)pos.x, (int)pos.y,
108                                  p->r, p->g, p->b);
109                 return;
110         }
111
112         for (; y < MIN(pos.y + radius, screen->h); y++) {
113                 int offset;
114                 unsigned char *buf = screen->pixels;
115                 float y2 = (y - pos.y);
116
117                 y2 = sqrt(r2 - y2 * y2);
118                 x_start = pos.x - y2;
119                 x_end = pos.x + y2;
120                 x_start = MAX(0, x_start);
121                 x_end = MIN(x_end, screen->w);
122
123                 offset = y * screen->pitch + x_start * 4;
124                 for (x = x_start; x < x_end; x++) {
125                         buf[offset++] = p->b;
126                         buf[offset++] = p->g;
127                         buf[offset++] = p->r;
128                         offset++;
129                 }
130         }
131 }
132
133 int gravitize_planets(struct planet *a, struct planet *b, const double time)
134 {
135         struct vector distance, sum;
136         double dist, f, acc;
137
138         vector_sub(&a->pos, &b->pos, &distance);
139
140         dist = vector_abs(&distance);
141
142         /* Return true in case of a collision */
143         if (dist < (a->radius + b->radius))
144                 return 1;
145
146         vector_div(&distance, dist, &distance);
147
148         f = a->mass * b->mass / (dist * dist) * time;
149
150         acc = f / b->mass;
151         vector_scale(&distance, acc, &sum);
152         vector_add(&b->speed, &sum, &b->speed);
153
154         acc = f / a->mass;
155         vector_scale(&distance, acc, &sum);
156         vector_sub(&a->speed, &sum, &a->speed);
157
158         return 0;
159 }
160
161 /*
162  * Merge planets a and b into planet a
163  *
164  * It is left for the caller to deal with the scrap planet b
165  */
166 static void _merge_planets(struct planet *a, struct planet *b)
167 {
168         struct vector pa, pb, p;
169
170         vector_scale(&a->speed, a->mass, &pa);
171         vector_scale(&b->speed, b->mass, &pb);
172         vector_add(&pa, &pb, &p);
173
174         if (a->mass < b->mass)
175                 a->pos = b->pos;
176
177         a->mass += b->mass;
178         reshape_planet(a);
179         vector_div(&p, a->mass, &a->speed);
180 }
181
182 /*
183  * Merge planets a and b into a the new planet a, which pointer is
184  * returned to the caller. Planet b is removed from the linked list
185  * and it's memory is freed. The merged planet will retain in the
186  * list.
187  */
188 struct planet *merge_planets(struct planet *a, struct planet *b)
189 {
190         _merge_planets(a, b);
191
192         list_del(&b->list);
193         free(b);
194         return a;
195 }
196
197 void move_planet(struct planet *p, const double time)
198 {
199         struct vector tmp;
200         vector_scale(&p->speed, time, &tmp);
201         vector_add(&p->pos, &tmp, &p->pos);
202 }
203
204 void print_planet(const struct planet *p)
205 {
206         printf("pos: (%f,%f), speed: (%f,%f), mass: %f, radius %f\n",
207                p->pos.x, p->pos.y, p->speed.x, p->speed.y, p->mass, p->radius);
208 }